DARK
4
3D/D Orthros
Archetype:
D/D
ATK:
600
DEF:
1800
Lượt xem:
4486
Hiệu ứng (VN):
[ Hiệu ứng Pendulum ]
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn 1 Lá bài Phép/Bẫy trên sân và 1 lá bài "D/D" hoặc "Dark Contract" khác do bạn điều khiển; phá huỷ chúng.
[ Hiệu ứng quái thú ]
Khi bạn nhận sát thương chiến đấu hoặc hiệu ứng: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt lên sân của bạn, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Loại Fiend.
Hiệu ứng gốc (EN):
[ Pendulum Effect ] Once per turn: You can target 1 Spell/Trap Card on the field and 1 other "D/D" or "Dark Contract" card you control; destroy them. [ Monster Effect ] When you take battle or effect damage: You can Special Summon this card from your hand. If this card is Special Summoned to your field, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Fiend-Type monsters.
Bản dịch này có đúng không ?
D/D Orthros — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Cuối Cùng: 62 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 62 · Bộ Bài: 62 · Meta: Tạm Thời
- Vai Trò Chính: Hand trap · Phụ: Removal, Thân Bài Vật Liệu
Lý Do Đạt Điểm Này
D/D Orthros dung hợp hai chức năng: một hiệu ứng Pendulum phá hủy một lá bài Bùa phép/Bẫy trên sân bằng cách hủy một lá bài D/D hoặc Dark Contract khác của bạn, và một Triệu hồi Đặc biệt từ tay khi nhận sát thương, đưa lên sân một Cấp độ 4 DARK Fiend Tuner. Điểm số của nó chủ yếu đến từ khả năng tương tác linh hoạt và truy cập ổn định vào cả hai hiệu ứng này, không phải nhờ 600 ATK hay 1800 DEF của nó, vốn không mang lại lợi thế. Bằng chứng về combo cho thấy nó xuất hiện trong 6/6 trận đấu được ghi nhận nhưng chỉ là bài mở đầu ở 1 trận (16.7%), và chỉ số sức mạnh trung bình 87.2 phản ánh các ván D/D/D mà nó tham gia, nên nó không được tính là động cơ của những ván đó.
Điểm Số Các Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 70 | Lá bài này có trong tất cả 400 Deck mẫu và là bài mở đầu ở 1 trong 6 trận đấu, với lối triệu hồi Hand trap cần nhận sát thương trước (quan sát, suy luận). |
| Combo & Chuyển Đổi | 45 | Việc triệu hồi để lại một Cấp độ 4 Tuner bị hạn chế và hiệu ứng Pendulum chỉ có chức năng phá hủy, nên lá bài này tự xây dựng ít (suy luận, quan sát là 1 Lá bài mở đầu trong 6 trận đấu). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 45 | Hiệu ứng Pendulum tốn một lá bài D/D để phá hủy một lá bài Bùa phép/Bẫy, vốn xấp xỉ cân bằng, và việc triệu hồi không tốn phí nào (xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 65 | Hiệu ứng Pendulum có thể phá hủy bất kỳ lá bài Bùa phép/Bẫy ngửa hay úp nào, và việc triệu hồi từ tay đáp trả các sự kiện nhận sát thương (xác minh từ hiệu ứng, với tần suất xuất hiện trong 400 Deck theo ngữ cảnh quan sát). |
| Tiện Ích Vật Liệu | 60 | Đây là một Cấp độ 4 DARK Fiend Tuner, một thân bài nguyên liệu chung có khả năng giữ nguyên trạng thái Tuner khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (xác minh từ hiệu ứng, suy luận lên trường hợp bị vô hiệu hóa). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 55 | Hiệu ứng Pendulum nằm ở Khu Vực Pendulum, nhưng chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt và có thể bị vô hiệu hóa, còn hiệu ứng trên tay phụ thuộc vào việc nhận sát thương trước (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu Quả Dựng Bộ | 55 | Lá bài này chủ yếu được chơi làm một bản sao duy nhất và bị giới hạn trong khung D/D và Dark Contract, điều này bổ sung khóa hệ nhẹ (quan sát phân phối bản sao, xác minh hạn chế). |
Công Thức Tính
Cấu trúc trọng số: 0.7 Hand trap + 0.3 Removal. Nội tại ≈ 62, Deck ≈ 62, Meta = Tạm Thời. Tuner: Tự hạn chế sau khi triệu hồi (-2). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm Mạnh
- Khả năng hủy diệt linh hoạt từ hiệu ứng Pendulum, có thể chọn vào bất kỳ lá bài Bùa phép/Bẫy nào trên sân, kể cả lá bài úp
- Việc triệu hồi từ tay khi nhận sát thương giúp nó đóng vai trò Hand trap thực chiến
- Có mặt trong tất cả 400 Deck mẫu thuộc 17 hệ bài, với độ trùng lặp đồng đội cao (quan sát)
Điểm Yếu
- Hiệu ứng Pendulum đòi hỏi chi phí một lá bài D/D hoặc Dark Contract, khiến nó đưa chặt với hệ bài
- Thường chỉ chơi một bản sao, nên tính dự phòng bị hạn chế
- Vai trò bài mở đầu yếu (1 trên 6 trận đấu)
Cách Đối Phó / Điểm Nghẽn
- Vô hiệu hóa hiệu ứng Pendulum trên sân (phổ biến)
- Đối thủ tránh nhận sát thương do chiến đấu hoặc hiệu ứng, qua đó chặn đứng việc triệu hồi từ tay
Cách Sử Dụng Tối Ưu
Hand trap / Removal Bùa phép-Bẫy trong khung D/D. Deck: D/D/D, Dark Contract. Số lượng gợi ý: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu
- Xác Minh: Hiệu ứng Pendulum: một lần mỗi lượt, phá hủy 1 lá bài Bùa phép/Bẫy trên sân và 1 lá bài D/D hoặc Dark Contract khác do bạn điều khiển; Hiệu ứng quái thú: Triệu hồi Đặc biệt từ tay khi bạn nhận sát thương chiến đấu hoặc hiệu ứng; hạn chế triệu hồi sau đó; Cấp độ 4, DARK, Fiend, Pendulum Tuner, 600 ATK / 1800 DEF; Có trong 400 trên 400 Deck mẫu, với 1 bản sao trong 375 bộ trong số đó
- Quan Sát: Xuất hiện trong 6/6 chuỗi combo được ghi nhận, là bài mở đầu ở 1 trận, nằm ở tay cuối ở 1 trận; Các đối tác trên cùng xuất hiện trong khoảng 93-99% số Deck
- Suy Luận: Vai trò Hand trap là vai trò chính, với removal là vai trò phụ; Điểm số bị kìm hãm bởi khóa hệ bài và vai trò bài mở đầu yếu
- Khoảng trống dữ liệu: Không có ký hiệu hạn chế; giả định 3 bản sao (không giới hạn); Chỉ có 6 chuỗi combo được ghi nhận, nên bằng chứng combo khá mỏng; Không cung Cấp giải thích chính thức hay mẫu khảo sát meta






